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 Poker - Regole di Cyber Caribbean Stud Poker   

PER GIOCARE

   Cyber Caribbean Stud Poker è un gioco Stud Poker a cinque carte con rischio pagato per mani alte maggiormente vincenti. Il giocatore incomincia piazzando una scommessa (ante) nel quadrato ante. Al giocatore vengono date cinque carte coperte mentre al dealer vengono date quattro carte coperte e una carta scoperta. Dopo aver esaminato le sue mani, il giocatore deve scegliere una delle opzioni di sotto:


1. Fold - il giocatore perderà il denaro scommesso nell'ante OPPURE
2. Giocare - il giocatore aggiungerà nell'area di scommessa una scommessa ulteriore, il doppio dell'ante.

   Il dealer poi rivela la sua mano e la paragona a quella del giocatore se sta ancora giocando. Il dealer deve qualificarsi, tuttavia, con una mano Asso/Re o meglio. Se il dealer fallisce a qualificarsi, il giocatore riceve soldi pari sulla cifra scommessa sull'ante mentre l'altra scommessa non vale. Se il dealer si qualifica con un asso/re o più e la sua mano è più alta di quella del giocatore, il giocatore perde entrambe le scommesse. Se la mano del giocatore è più alta della mano del dealer, il giocatore riceve ancora più denaro sulla scommessa ante ed un bonus secondo la tabella qui sotto.

 

Una coppia o meno

1 a 1

Due coppie

2 a 1

Three of a kind

3 a 1

Straight

4 a 1

Flush

5 a 1

Full House

7 a 1

Four of a Kind

20 a 1

Straight Flush

50 a 1

Royal Flush

100 a 1



PROGRESSIVE JACKPOT
   Il giocatore può partecipare nella Progressive Jackpot opzionale.

   La cifra dell'attuale Jackpot è scritta nella tabella in alto a sinistra.

   La cifra per la Progressive Jackpot è$1.00 a mano. Indipendentemente dal risultato della mano di poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e ha pagato la Progressive Jackpot riceverà un bonus per quella mano in base alla seguente tabella.


Flush

$50

Full House

$100

Four of a Kind

$500

Straight Flush

10% del Jackpot

Royal Flush

100% del Jackpot



GRADUATORIA DELLE MANI DI POKER

Royal Flush         
La mano più forte. Tutte e cinque le carte sono sia in sequenza che della stesso tipo.
        Esempio: A(cuori), K(cuori), Q(cuori), J(cuori), 10(cuori)

Straight Flush
Cinque carte che sono sia in sequenza che dello stesso tipo.
        Esempio: 10(Denari), 9(Denari), 8(Denari), 7(Denari), 6(Denari)

Four of a Kind
Quattro carte dello stesso grado.
        Esempio: 5(fiori), 5(cuori), 5(picche), 5(Denari)

Full House
Tre carte dello stesso grado e due carte di un altro grado.
        Esempio: K(fiori), K(Denari), K(cuori), 4(picche), 4(fiori)

Flush
Cinque carte dello stesso tipo.
        Esempio: K(Denari), J(Denari), 9(Denari), 6(Denari), 3(Denari), 2(Denari)

Straight
Cinque carte in sequenza (Gli assi possono essere usati sia dopo il re che come 1)
        Esempio: 5(fiori), 4(Denari), 3(cuori), 2(picche), A(fiori)

Three of a kind
Tre carte dello stesso tipo.
        Esempio: 9(fiori), 9(Denari), 9(cuori), A(picche), 8(fiori)

Due coppie
Due gruppi di due carte dello stesso grado.
        Esempio: 4(fiori), 4(Denari), J(cuori), J(picche), A(fiori)


Due carte dello stesso grado
        Esempio: 8(fiori), 4(Denari), J(cuori), J(picche), A(fiori)

High Card
Il livello delle mani che non contengono coppie è determinato dalla carta più alta.
        Esempio: A (picche), Q (picche), 9 (Denari), 6 (picche), 3 (fiori)